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AVAudioSession(2):定义一个 Audio Session

本文内容主要来源于 Defining an Audio Session。

Audio Session 的默认行为

AVAudioSession 的默认行为如下:

这些行为是由默认的 AVAudioSessionCategorySoloAmbient Category 设定的。通常默认设置是不能满足你的需求的,除非你的 App 对音频的控制场景如下:

系统如何解决竞争性的音频请求

流程大致如下图,还是挺好理解的:

image

需要注意的是,系统永远遵循一个原则:电话的优先级最高。

和 AVCaptureSession 协同

在 AV Foundatin capture 相关的 API 中(AVCaptureDevice, AVCaptureSession)允许你从摄像头和麦克风采集同步的音视频数据。其中表示麦克风的 AVCaptureDevice 对象可以共享你的 AVAudioSession。通常情况下,如果 AVCaptureSession 需要使用麦克风进行音频录制时,它会去修改优化你的 AVAudioSession 配置。如果你不希望这样,则需要设置对应的 AVCaptureSession 对象的 automaticallyConfiguresApplicationAudioSession 属性为 NO 来让 AVCaptureSession 使用你当前的 AVAudioSession 配置而不会修改它。

初始化 Audio Session

代码如下:

// implicitly initializes your audio session
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];

音量和路径控制

苹果官方推荐使用 MPVolumeView 来控制音频音量和路径,MPVolumeView 提供了一个 Slider 来控制音量,提供了一个按钮来供你选择音频输出路径。

你可以通过如下代码来设置音频输出路径到话筒:

[[AVAudioSession sharedInstance] overrideOutputAudioPort:AVAudioSessionPortOverrideSpeaker error:nil];

但苹果推荐你用 MPVolumeView 提供的路径选择按钮来实现音频输出路径切换。

响应远程控制事件

通过响应 Remote Control Events 能让你在播放音视频内容时,可以响应来自锁屏界面、外部设备等 App 外部的控制。

具体参见 Remote Control Events 和 MPNowPlayingInfoCenter Class Reference。

激活和关闭 Audio Session

苹果官方建议如果你需要用到 Audio Session,总是应该显示地激活你的 Audio Session。并且参考 Setting Preferred Hardware Values 来设置相应的硬件参数。这样可以在你使用 Audio Session 前来测试是否能成功激活,以便于做出正确的处理逻辑。

激活 Audio Session 代码如下:

NSError *activationError = nil;
BOOL success = [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:&activationError]; // Pass 'NO' when deactivate your audio session.
if (!success) { /* handle the error in activationError */ }

值得注意的是,大部分时候我们不需要关闭 Audio Session,除非是在 VoIP(Voice over Internet Protocol) 类应用、turn-by-turn 导航类应用和某些录制类应用中。这时你需要注意:

检查是否有其他音频正在播放

你可以通过 otherAudioPlaying 来检查是否当前有其他应用的音频正在播放。

比如你是一个自带音效的游戏,当一个正在听音乐的用户打开你的游戏时,iOS 设计指南会建议你不要关闭用户正在听的音乐而播放你的游戏音效,这时候你怎么处理呢?你可以用上面的接口检查一下,如果有声音在播放则将你的音效静音并设置 AVAudioSessionCategorySoloAmbient。

Inter-App Audio 特性

Inter-App Audio 特性允许一个 Node App 将它的音频输出给一个 Host App。也可以由 Host App 发送它的音频给 Node App 进行处理,处理完后再发回给 Host App。Host App 需要设置一个 Active 的 Audio Session,而 Node App 则只在从 Host App 或系统接收音频输入时才需要一个 Active 的 Audio Session。

你可以使用下面这些规则来搭建 Inter-App Audio:

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